遊びは、未来を育てる。SAGA Design Crossingで感じたこと

佐賀県主催「SAGA Design Crossing」トークセッションに参加しました。

テーマは
「つくるを遊び、挑むを楽しむデザイン」

第一部「遊び×デザイン」では

株式会社ジャクエツ 取締役 徳本様
建築家 馬場正尊様
おへそグループ 吉村様

によるセッションが行われました。


■ 遊びとは何か

徳本様は「遊びってなんだ?」という問いからスタートされたそうです。

グッドデザイン賞を受賞された遊具の取り組み、
そして医療的ケアが必要な子どもたちも含め
“誰もが平等に楽しめる”ことを目指した遊具「KOMORI」。

遊びを、特別なものではなく
当たり前の権利として考える姿勢に胸を打たれました。


■ 年齢ではなく、循環で育つ

吉村様のお話は、
幼児から大人まで通える場所づくり。

年齢で分けるのではなく、
スキルの高い人が自然に教える。

身近な人に憧れて成長する環境。

地域の中に“縦のつながり”を生む仕組みでした。


■ 公共空間の力

馬場様は「こころざしのもり」など
佐賀の公共空間を手がけられています。

バリアフリーや緑化を取り入れ、
誰もが安心して過ごせる公園へと再生。

建築は、ただ形をつくるのではなく
“居場所”をつくる行為なのだと改めて感じました。


■ 昔の家族、今の地域

話を聞きながら浮かんだのは
昔の大家族の姿でした。

祖父母と同居し、兄弟も多く、
家庭の中に自然な遊びがあった時代。

今は核家族化が進み、
共働きやワンオペという言葉も日常になりました。

忙しい日々の中で
“遊び”は後回しになりがちです。

だからこそ、
地域の中に
安心して集まり、
自由に語り、
世代を超えて交われる場所が必要なのではないか。


インテリアや建築に関わる仕事は
単に美しく整えることではなく、

「人がどう過ごすか」を考えること。

遊びを大切にする空間づくり。

それが、これからの地域デザインの鍵なのかもしれません。

あたたかな問いをいただいた一日でした。

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